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Spielsituationen

Ensemble- und Audience-Conducting verstehen und Interaktions­möglichkeiten kennen lernen

Hier werden ein paar Spielsituationen für verschiedene Spielmodi erklärt. Das geht schon ziemlich in die Tiefe. Es macht allenfalls Sinn, bereits etwas mit YDP zu experimentieren, bevor du hier eintauchst.

Falls du beim Publikums-Conducting anstehst, findest du hier vielleicht Antworten auf deine Fragen. Gerne kannst du uns auch via support@yesdontpanic.org kontaktieren.

 

Spielsituationen für Ensemble-Conducting

Es gibt ein paar unterschiedliche Spielsituationen in YDP. Sie unterscheiden sich primär dadurch, ob jemand die Conducting-Rolle hat oder nicht. Hier eine kurze Übersicht:

- Jemand hat die Conducting-Rolle und sieht die Conducting-Oberfläche. Alle anderen sehen entweder eine Anweisung oder einen Screen aus einer vorherigen Spielsituation

- Die Conducting-Person hat den Button «Conducting beenden» gedrückt. Niemand hat die Conducting-Rolle. Alle sehen den «Yes Don’tPanic-Screen», garniert mit einer kleinen Weisheit (always listen, be musical, be brave, take your time). Wer das «Conducting anfragt», bekommt es sofort

- Wenn als Spielanweisung ein Konzept gewählt wurde, sehen alle die gleiche Anweisung – auch die Person, welche vorher die Conducting-Rolle hatte. Wer den Button «Conducting anfragen» drückt, bekommt es sofort

Das Publikum sieht im Spielmodus für Ensemble-Conducting auf ihren verbundenen Devices eine Art Log-File von allen Anweisungen, die gesendet wurden. Das Log-File  ist dasselbe, das via Beamer angezeigt wird (siehe Abschnitt DEVICES VERBINDEN => Beamer).

 

Spielsituationen für Audience-Conducting

Im Spielmodus Audience-Conducting können sich Personen aus dem Publikum auf ihren verbundenen Devices um die Conducting-Rolle bewerben. Dabei gibt es zwei mögliche Einstellungen (welche in der Web-App unter ALLGEMEIN – EINSTELLUNGEN vorgenommen werden können):

Conduct-Anfragen werden gelöscht:

Diese Einstellung behandelt Conduct-Anfragen aus dem Publikum gleich, wie aus dem Ensemble (mit Timer, Übergabe-Button, Pool von Bewerbungen). Die Philosophie dahinter ist, dass Personen das «Conducting anfragen» als Reaktion auf einen musikalischen Moment, den sie weiter gestalten möchten. Nachdem die Conducting-Rolle vergeben wurde, werden die anderen Conducting-Anfragen gelöscht, da der musikalischen Verlauf jetzt von jemandem weiter gestaltet wird. Eine erneute «Conducting-Anfrage» ist nötig, wiederum als Reaktion auf einen musikalischen Moment

Conduct-Anfragen werden nicht gelöscht:

Diese Einstellung eignet sich für ein Publikum, das einfach mal ausprobieren möchte – und sorgt eher dafür, dass alle «Conducting-Anfragen» früher oder später zum Zug kommen. Wobei die Conducting-Person dann u. U. mit einer musikalischen Situation konfrontiert ist, zu der sie wenig beitragen kann

Die Musiker*innen sehen im Audience-Conducting lediglich den Anweisungs-Screen oder den «Yes Don’t Panic-Screen» wenn grad niemand das Conducting innehat. Der Button «Conducting anfragen» wurde jedoch ersetzt mit einem «Panic-Button». Dieser beendet das aktuell bestehende Conducting und wählt eine neue Conducting-Person aus dem Pool, falls überhaupt aktive «Conducting anfragen» vorhanden sind. Ansonsten erscheint der «Yes Don’t Panic-Screen»

 

Spielsituation im Mix-Modus

Der Mix-Modus ist eine Kombination aus obigen beiden Spielsituationen und bietet die gleichen Funktionen.

 

Spielsituation 1-zu-1 Conducting

In diesem Spielmodus kann eine Person aus dem Publikum eine Musiker*in auswählen und nur dieser Person Spielanweisungen senden. Die 1-zu-1 Beziehung kann auf beiden Seiten beendet werden mit dem Button «1-zu-1 beenden»