Mit Klick auf «Zulassen» stimmen Sie der Speicherung von Cookies zu, um Navigation, Analyse und Marketing zu optimieren. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Spielen

Die Spielregeln kennen lernen: Conducting anfragen, Conducting-Oberfläche, Spezialfunktionen

Die YDP-Session kann von denjenigen Players gestartet werden, die über die Erlaubnis «Bedienung Start/Stop/Pause» verfügen. Nach dem Start der Session läuft der eingestellte zeitliche Ablauf.

 

Conducting anfragen und Wechsel

Je nach aktuellem Spielmodus können die Player, das Publikum oder beide die Condcting-Rolle übernehmen. Das geschieht über den Button «Conducting anfragen».

Wenn keine Person das Conducting hat, führt «Conducting anfragen» sofort zur Conducting-Rolle. Ist die Conducting-Rolle bereits vergeben, passiert folgendes:

  • Auf der Conducting-Oberfläche leuchtet ein Button auf: «Conducting übergeben»
  • Es beginnt ein Timer zu laufen mit einer zufälligen Dauer zwischen den Minimum/Maximum-Werten, die in der Web-App unter ALLGEMEIN – EINSTELLUNGEN ausgewählt wurden
  • Alle weiteren «Conducting-Anfragen» werden in einem Pool gesammelt und kommen in eine Warteschlaufe

Wenn der Button «Conducting übergeben» gedrückt wurde oder wenn der Timer abgelaufen ist, wird das Conducting an eine zufällig aus dem Pool ausgewählte Person übergeben.

Alternativ kann die Person, welche die Conducting-Rolle hat, den Button «Conducting beenden» anwählen. In diesem Fall hat niemand die Conducting-Rolle, alle «Conducting-Anfragen» werden gelöscht und der Timer wird beendet.

Handhabung Conducting-Oberfläche

Die Conducting-Oberfläche ist nur für diejenige Person sichtbar, welche die Conducing-Rolle innehat. Die Bedienung ist sehr intuitiv. Hier ein paar Hinweise:

  • Es können ein oder mehrere Player ausgewählt werden
  • Es kann nur eine Funktion ODER eine Aktion ausgewählt werden
  • Dynamiken können untereinander und mit Funktionen oder Aktionen kombiniert werden
  • Ein Konzept kann nur ausgewählt werden, wenn keine Player ausgewählt sind (da sich Konzepte an alle richten, auch an die Conducting-Person)

Alle Anweisungen werden erst durch Drücken eines Trigger auf die Devices der Player übermittelt.

Es gibt drei verschiedene Trigger-Typen:

  • Der Typ «sofort auslösen» ist gedacht für Anweisungen, welche sofort ausgeführt werden sollen
  • Der Typ «auf Cue auslösen» informiert die Player, aber soll noch nicht ausgeführt werden. Es ist möglich, weitere Spielanweisung zu verschicken, während Player «auf Cue» gesetzt sind – und zwar sowohl weitere Anweisungen «auf Cue» als auch solche, die «sofort ausgelöst» werden sollen
  • Der Typ «alle Cues jetzt auslösen» richtet sich nur an diejenigen Player, welche vorher «auf Cue» gesetzt wurden

 

Spezialfunktion «Mute»

Die Mute-Buttons (aktivierbar unter ALLGEMEIN –EINSTELLUNGEN) sind kleine Lautsprechersymbole, welche auf der Conducting-Oberfläche rechts von den Playernamen angezeigt werden. Damit lassen sich sehr rasch einzelnen Playern eine Mute / Unmute-Message schicken. In der Praxis kann eine Mute-Message so gehandhabt werden, dass die Player ihr Spiel unterbrechen, bei einer Unmute-Message jedoch das gleiche musikalische Material wieder weiterspielen. Dadurch unterscheidet sich Mute z.B. von einer Stop-Anweisung.

 

Spezialfunktion «Conducting sperren»

Die Spezialfunktion «Conducting sperren» kann unter ALLGEMEIN – EINSTELLUNGEN aktiviert werden. Ebenfalls kann dessen Dauer gleichenorts bei den Timern angepasst werden.

Wird «Conducting sperren» gedrückt, bleiben alle Devices für die eingestellte Dauer inaktiv. Niemand kann in dieser Zeit die Conducting-Rolle übernehmen. Die Musiker*innen spielen selbstverständlich weiter. Diese Funktion ist hilfreich, wenn die Musik unter zu vielen Conducting-Interaktionen leiden könnte oder wenn der aktuelle musikalische Spielzustand für längere Zeit beibehalten werden soll.